indienova.com/game/autoduel
原作《飞车大战》基于回合制,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快就会阵亡
indienova.com/steam/game/1504790
养成方式-升星进阶,10星一阶,上限40阶;圣阶神甲-每种神甲都需要独立激活后才能养成,上限100阶神兵……:养成方式-升星进阶,10星一阶,上限60阶;圣阶神翼-每种神兵都需要独立激活后才能养成,上限100阶……【门派系统】角色达到一定等级后,自动加入本服门派,每个服仅有一个门派,初期进入默认职位为【普通弟子】
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……年这种没有约束的创作环境给予了MOD团队/玩家极大的制作空间,因此涌现出了许多足以比肩原作的优秀MOD;另一方面,在发展到一定程度后……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/game/cubers-arena
从超过 100 件独特武器、护甲和技能中做出选择,对抗一波又一波的敌人
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33559
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/groups/post/33558
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)